Wesnoth logo
Wesnoth Units database

Magier-Heerführer

(image)

Dieser Magier hat viel Erfahrung darin gesammelt, andere in der Schlacht zu führen. Stufe 1 und 2 Einheiten kämpfen effektiver, wenn sie auf einem benachbartem Feld stehen, außerdem werden sie von ihm geheilt.

Anmerkungen: Diese Einheit verfügt über Angriffe magischer Natur, welche immer eine hohe Trefferwahrscheinlichkeit aufweisen. Die Führungsqualitäten dieser Einheit gewähren allen benachbarten eigenen Einheiten einen Schadensbonus, jedoch nur, wenn sie eine niedrigere Stufe besitzen. Diese Einheit beherrscht die grundlegenden Fähigkeiten der Heilkunst.

Information

Vorherige Stufe: Magier-Anführer
Nächste Stufe: Magier-Ausbilder
Kosten: 100
LP: 57
Bewegungskosten: 6
EP: 220
Level: 3
Tag-/Nachteinfluss: neutral
IDMage Commander
Fertigkeiten: Heilen +4, Führungsqualitäten

Attacken (damage - count)

(image)Stab
Nahkampf
6 - 2
Wucht
(image)Feuerball
Fernkampf
12 - 4
Feuer
magisch

Resistenzen

(icon) Klinge0% (icon) Stich0%
(icon) Wucht0% (icon) Feuer0%
(icon) Kälte0% (icon) Arkan20%
 
(portrait)

Gelände

Bewegungskosten
GeländeVerteidigung
(icon) Berge360%
(icon) Burg160%
(icon) Dorf160%
(icon) Flachland140%
(icon) Gefroren320%
(icon) Höhle240%
(icon) Hügel250%
(icon) Küstennahes Riff230%
(icon) Pilzhain250%
(icon) Sand230%
(icon) Seichtes Wasser320%
(icon) Sumpf320%
(icon) Tiefes Wasser-0%
(icon) Unbegehbar-0%
(icon) Wald250%