Magier-Heerführer
Dieser Magier hat viel Erfahrung darin gesammelt, andere in der Schlacht zu führen. Stufe 1 und 2 Einheiten kämpfen effektiver, wenn sie auf einem benachbartem Feld stehen, außerdem werden sie von ihm geheilt.
Anmerkungen: Diese Einheit verfügt über Angriffe magischer Natur, welche immer eine hohe Trefferwahrscheinlichkeit aufweisen. Die Führungsqualitäten dieser Einheit gewähren allen benachbarten eigenen Einheiten einen Schadensbonus, jedoch nur, wenn sie eine niedrigere Stufe besitzen. Diese Einheit beherrscht die grundlegenden Fähigkeiten der Heilkunst.
Information
Vorherige Stufe: | Magier-Anführer |
Nächste Stufe: | Magier-Ausbilder |
Kosten: | 100 |
LP: | 57 |
Bewegungskosten: | 6 |
EP: | 220 |
Level: | 3 |
Tag-/Nachteinfluss: | neutral |
ID | Mage Commander |
Fertigkeiten: | Heilen +4, Führungsqualitäten |
Attacken (damage - count)
Stab Nahkampf | 6 - 2 Wucht | ||
Feuerball Fernkampf | 12 - 4 Feuer | magisch |
Resistenzen
Klinge | 0% | Stich | 0% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Wucht | 0% | Feuer | 0% | |||
Kälte | 0% | Arkan | 20% |
Gelände
Bewegungskosten | |||
---|---|---|---|
Gelände | Verteidigung | ||
Berge | 3 | 60% | |
Burg | 1 | 60% | |
Dorf | 1 | 60% | |
Flachland | 1 | 40% | |
Gefroren | 3 | 20% | |
Höhle | 2 | 40% | |
Hügel | 2 | 50% | |
Küstennahes Riff | 2 | 30% | |
Pilzhain | 2 | 50% | |
Sand | 2 | 30% | |
Seichtes Wasser | 3 | 20% | |
Sumpf | 3 | 20% | |
Tiefes Wasser | - | 0% | |
Unbegehbar | - | 0% | |
Wald | 2 | 50% |